Řešení kolísání FPS v boji
Během rychlých skill komb FPS klesalo ze 120 na 60, takže rytmus boje působil úplně chaoticky. Zkusil jsem zapnout režim Vysoký výkon ve Windows; P-jádra sice reagovala lépe, ale lagy v plánování E-jádry přetrvávaly, což bylo frustrující. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil proces hry na prioritu Realtime a vypnul redundantní služby. RTSS následně ukázal dobu generování snímků 7-12 ms, AIDA64 potvrdila teplotu CPU 72-78 ℃ a HWMonitor naměřil frekvenci 3.4GHz-4.8GHz.