Nastavení priorit pro plynulý chod v DS2
Při průchodu pláží v DEATH STRANDING 2 jsem cítil frustraci z viditelných záseků, kdy se postava otáčela se zpožděním. Zkusil jsem uvolnit paměť smazáním dočasných souborů, ale situace se vůbec nezlepšila. Pak jsem aktivoval GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu na Real-time a přepnul plán napájení na High Performance. Podle GamePP Hardware Sensor klesla interval generování snímků z 12,5–18,2 ms na 8,4–9,6 ms a teplota paměti zůstala stabilní na 45–48 °C. Tento postup skutečně zachránil moji hratelnost a vrátil mi plynulý zážitek z hraní.