Stabilní RTX v Minecraftu
Při stavbě obřích ray-traced struktur se obraz občas totálně zastavil, což je v kreativním režimu naprostá katastrofa. Zkusil jsem zvýšit alokaci JVM paměti na 32 GB, ale to jen vedlo k častějším zásekům kvůli garbage collection. Pomohl mi GamePP Resource Scheduler, kterým jsem nastavil hře nejvyšší prioritu a optimalizoval odezvu paměťového kontroléru. Frame time klesl na 11-16 ms dle RTSS a teplota RAM se ustálila na 46-54 ℃ podle HWiNFO, díky čemuž je hra nyní mnohem rychlejší.