Kalibrace DLSS a ostrost obrazu
Když jsem se pohyboval pustinou, všiml jsem si extrémně viditelných pixelových schodů na obzoru; aliasing byl v 4K nesnesitelný. Nejprve jsem zkusil přepnout anti-aliasing ve hře na nativní, ale snímkování prudce kleslo ze 105 FPS na 52 FPS, což mě zたらlo. Poté jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem přesně zvýšil ostrost ze 40 % na 65 % a nastavil render scale na 78 %. Pomocí RivaTuner jsem potvrdil, že ghosting výrazně klesl a ostrost se vrátila do ideálu, zatímco AIDA64 ukázala VRAM stabilní v rozmezí 11,5–13,2 GB a HWMonitor zaznamenal teploty 63–68 ℃.