Řešení pádů snímků v Crysis
Během plížení v džungli jsem cítil obrovskou úzkost, protože 8GB kapacita byla proti texturám v remasteru naprosto nedostatečná a obraz při rotaci zamrzal. Zkusil jsem ručně rozšířit virtuální paměť Windows na 32GB, ale i když to snížilo počet pádů, frekvence propadů FPS paradoxně vzrostla, což mě zmatlo. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, kde jsem proces hry vynutil do priority Real-time a zamknul jádrové stránky paměti. RTSS následně potvrdilo, že doba generování snímků klesla z 15-55ms na stabilních 11.2-16.8ms, přičemž teplota paměti dle AIDA64 zůstala v rozmezí 42-48℃.