Oprava tearingu v Hollow zónách
Během rychlých útoků v Hollow byly horizontální trhací linie tak výrazné, že jsem nedokázal včas načasovat parry. Zkusil jsem zapnout herní V-Sync, ale input lag vzrostl na 45 ms, takže útoky působily těžce a pomalu. Použil jsem GamePP Frame Time Analyzer k ručnímu zamykání intervalu synchronizace na 16.6 ms a FPS jsem omezil na 60 přes RTSS. Křivka generování snímků se změnila z vlnovky na plochou linii. Teplota GPU zůstala v rozmezí 58-64 ℃ dle AIDA64 a zátěž byla kolem 88 % dle GPU-Z.