Správa priorit VRAM a procesů
Byl jsem nadšený, když jsem zjistil, že mikro-cukání v boji zmizelo po úpravě parametrů. Předtím to bylo hrozné. Zkusil jsem v ovladačích zapnout kompresi VRAM; využití sice kleslo, ale obraz trpěl viditelnou pixelací a mozaikou, což bylo nepřijatelné. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu na 'Realtime' a pomocí VRAM Controller Load Monitor pozastavil zbytečné aplikace na pozadí. Frame time se stabilizoval na 12-16ms podle RTSS, VRAM využití kleslo z kolísavých 6.2-7.8GB dle GPU-Z a teplota zůstala na 60-66 ℃ podle AIDA64.