Kalibrace DLSS v Rainbow Six Extraction
Při průchodu opuštěnou stanicí byly tváře postav rozmazané a vizuální kvalita klesla. Zkoušel jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced, ale obraz se ještě více rozmazal, což bylo zklamání. Následně jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator a zvýšil intenzitu ostření z 50 na 75. Podle HWiNFO zůstala teplota GPU na 56-62 °C a rychlost ventilátoru na 1500-1700 RPM (GamePP). Obraz je nyní ostrý a detaily jsou viditelné.