Odstranění I/O bottlenecku v The Witcher

Když jsem vstoupil do ulic Novigradu, extrémní detaily byly vzrušující, ale doprovodné propady snímků byly obrovským zklamáním. Nejprve jsem zkusil zapnout DLSS Performance mode; sice FPS stouply, ale textury byly příliš rozmazané, což popřelo smysl celého remaku. Poté jsem v GamePP Resource Scheduler vynutil prioritu I/O úložišť do režimu 'Real-time' a optimalizoval alokaci NVMe IRQ. RTSS následně ukázal, že frame times konvergují na 11-14 ms a HWMonitor potvrdil stabilní teploty v rozmezí 50-56 ℃.
Kategorie:AI filtry Naposledy aktualizováno:2026-05-18 11:31:13