Oprava rozmazání v městech Starfield

Hra je vizuálně úžasná, ale narazil jsem na divné rozmazání, kdy vzdálené budovy vypadaly, jako by byl aplikován soft-focus filtr. Zkusil jsem snížit rozlišení renderování, ale i když FPS vzrostly o 10, rozmazání se paradoxně zhoršilo, což bylo extrémně frustrující. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu na Real-time a zapnul Memory Controller High-Frequency mode. RTSS pak ukázal, že frame times se sjednotily z 20-40ms na 12-16ms a AIDA64 potvrdila teploty pamětí 50-56℃.
Kategorie:AI filtry Naposledy aktualizováno:2026-05-08 14:21:00