Ladění jader na Biostar B650MT
Zážitek byl hrozný; konflikty plánování mezi P-Core a E-Core při renderování mlhy způsobovaly, že FPS divoce kolísaly mezi 55 a 90. Zkusil jsem v BIOSu úplně zakázat všechna E-jádra, ale i když se poklesy snížily, celková odezva systému zpomalila, což bylo velmi frustrující. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k navázání hry na prvních šest fyzických P-jader a nastavil prioritu na Realtime. RTSS následně ukázal, že frame time konvergoval na 8-12 ms a teplota CPU zůstala podle AIDA64 stabilně v rozmezí 62-68 ℃.