Eliminace horizontálního trhání

Pokaždé, když jsem se v rozlehlém vesmíru rychle otočil, obraz se vodorovně rozsekal, což mi téměř vyvolalo závratě. Zkusil jsem zapnout V-Sync, ale input lag vyskočil nad 70 ms, takže ovládání bylo neúnosně pomalé. Nakonec jsem v GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator nastavil ostrost na 60 a render scale na 95 %. Monitoring v RTSS ukázal, že křivka frame time se vyhladila z 12-28 ms na stabilní hodnoty, teploty byly 64-70 ℃ dle HWMonitor a otáčky ventilátorů se pohybovaly v rozmezí 1400-1600RPM dle RTSS.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-05-01 13:33:25