Kalibrace DLSS a vzorkování obrazu
Při průzkumu teritorií Elder Dragonů způsoboval vysoký datový tok silné rozmazání textur na okrajích. Zkusil jsem přepnout DLSS do vyváženého režimu; FPS sice stouply o 8, ale rozmazanost se zhoršila. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostrost z 50 na 75 a nastavil rozlišení renderování na 100 %. RivaTuner následně potvrdil výrazný nárůst efektivních pixelů a teploty GPU byly v rozmezí 56-62 ℃ podle GPU-Z.