Oprava tearingu v Horizon Online

Když jsem cval otevřeným světem, horizontální trhací linie byly tak výrazné, že hra působila rozbitě. Zkusil jsem zapnout v herní V-Sync, ale input lag vzrostl na 60 ms dle GamePP Frame Time Analyzer, takže každý klik byl těžký a frustrující. Řešením byl GamePP Frame Time Analyzer, kde jsem zafixoval interval synchronizace na 16.6 ms a přes RTSS omezil FPS na 60. Křivka generování snímků se změnila z vlnovky na plochou linii a tearing zmizel. Teplota paměti zůstala stabilní v rozmezí 54-60 ℃ dle GamePP Hardware Sensor, což potvrdilo stabilitu systému.
Kategorie:AI filtry Naposledy aktualizováno:2026-06-04 21:00:41