Nastavení ostrosti DLSS v Hitman 3
V Hitman 3 vypadaly close-up obličeje s DLSS Quality mode rozmazaně, jako by byl zapnutý měkký filtr. Zkusil jsem přepnout na Balanced, ale rozmazání se zhoršilo, i když FPS vzrostlo o 6. Řešením byl GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Zvýšil jsem intenzitu ostření z 50 na 75 a nastavil renderovací rozlišení na 100%. Podle RivaTuner se efektivní pixely zvýšily a kovové textury jsou opět ostré. Teplota GPU zůstala na 56-62°C podle GamePP Hardware Sensor Page a přepnutí nastavení bylo úspěšné.