Kvalita obrazu v GTA V
Vizuály byly úžasné, ale ve 2K rozlišení vypadaly architektury města rozmazaně, jako by byl aplikován jemný filtr. Zkusil jsem změnit DLSS z Quality na Balanced; FPS sice stouply o 8, ale rozmazanost se zhoršila, což bylo extrémně frustrující. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostření z 50 na 70 a zablokoval render scale na 100 %. RivaTuner ukázal nárůst efektivních pixelů, GPU-Z naměřil 1700 MHz a RTSS potvrdil latenci 12-15 ms.