Kalibrace DLSS pro Ghostwire: Tokyo
Při rychlých zatáčkách v Ghostwire: Tokyo byly kovové textury rozmazané díky DLSS Quality režimu. Zkoušel jsem přepnout na Balanced režim, ale rozmazání se ještě zhoršilo, což bylo zklamání. Poté jsem využil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator a zvýšil intenzitu DLSS sharpening z 50 na 75. Zároveň jsem nastavil render rozlišení ve hře na 100 % místo Auto. RivaTuner potvrdilo zlepšení efektivních pixelů a textury jsou nyní ostré. Teplota GPU zůstala na 52-58 °C dle AIDA64 a otáčky ventilátoru se ustálily na 1600-1800 RPM dle HWiNFO. Tento přepnutí nastavení zásadně zlepšilo vizuální kvalitu hry.