Optimalizace ostrosti obrazu v Ghost of Tsushima
Zblízka jsem viděl, že DLSS Quality rozmazává detaily obličeje samuraje, což bylo v 4K velmi frustrující. Zkusil jsem přepnout na Balanced, ale obraz byl ještě méně ostrý. V GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator jsem zvýšil sharpening z 50 na 72 a render na 100%. RivaTuner ukázal stabilní teplotu GPU 55-60°C a otáčky 1400-1600 RPM. Přepnutí nastavení vrátilo ostré detaily.