Kalibrace FSR ostření v FF16
Během close-upů postav ve Final Fantasy XVI na 4K mi FSR režim Quality rozmazával detaily tváří. Zkusil jsem přepnout na režim Balanced, ale rozmazání se zhoršilo, což bylo zklamání. Poté jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil intenzitu ostření z 50 na 72 a nastavil rozlišení na 100%. RivaTuner potvrdil obnovení ostrosti a HWiNFO monitoroval stabilní teplotu GPU na 56-62℃. Obraz je nyní ostrý a detailní, přesně jak má být.