Kalibrace DLSS a FSR vzorkování
Ve Far Cry 6 jsem zjistil, že režim DLSS Quality rozmazává textury tváří postav v rozlišení 4K, což působí jako měkký filtr. Zkoušel jsem přepnout na režim Balanced, což zvýšilo FPS o 8, ale rozmazanost se zhoršila. Pomocí GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator jsem zvýšil sharpening z 50 na 72 a nastavil render rozlišení na 100%. Monitoring RivaTuner potvrdil výrazné zlepšení efektivních pixelů. Teplota GPU zůstala stabilní na 56-62°C a otáčky ventilátoru na 1500-1700 RPM.