Kalibrace ostrosti pro 4K detaily
Při close-upu helmy pilota se mi DLSS Quality režim rozmazal detaily obličeje. Vypadalo to jako měkký filtr. Zkusil jsem přepnout na Balanced režim, FPS sice vzrostlo o 8, ale rozmazání se zhoršilo. Bylo to velmi frustroující. Poté jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostrost DLSS z 50 na 75 a nastavil renderovací rozlišení na 100%. RivaTuner ukázal zlepšení pixelů. Metalické textury byly opět ostré. GPU-Z potvrdilo frekvenci 2610MHz a HWiNFO teplotu 56-62℃, přepnutí bylo úspěšné.