Kalibrace ostření DLSS v Dota 2
Při 4K rozlišení v Dota 2 byly tváře postav rozmazané. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced, ale obraz se rozostřil ještě více. Pomocí GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator jsem zvýšil intenzitu ostření z 50 na 75 a nastavil renderovací rozlišení na 100 %. RivaTuner ukázal nárůst efektivních pixelů a GamePP potvrdil skóre ostrosti 85-92. Teplota GPU zůstala na 56-62 ℃ dle GamePP monitoringu.