Řešení latence fyzikálního enginu
Když jsem v chodbách stanice rozbíjel objekty, FPS prudce klesly ze 70 na 30, což úplně zničilo imersi. Nejprve jsem zkusil v BIOSu vypnout některé jádra, abych snížil režii plánování, ale celní výkon klesl o 15 % dle Cinebench, což bylo zklamání. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu na Realtime a pomocí thread bindingu přiřadil fyzikální engine na výkonná jádra. Frame time se sjednotil na 13-17 ms dle GamePP Analysis, teplota CPU byla 75-82 ℃ podle AIDA64 a VRM měřil 80-85 ℃ přes HWiNFO.