Oprava mizení textur v otevřeném světě
Byl jsem nadšený, že můžu spustit vysoké nastavení na základní 50-řadě, ale při rychlé jízdě se budovy deformovaly jako hliněná plastelina. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť systému na 64 GB, ale rychlost načítání se nezlepšila a tlak na disk vzrostl, což byla ztráta času. Pak jsem použil GamePP VRAM Controller Load Monitor k přerozdělení priority VRAM a zapnul DLSS Performance mode. Využití VRAM se stabilizovalo na 6,5-7,2 GB dle GPU-Z a teploty GPU byly mezi 62-68 °C podle AIDA64, což umožnilo switch