Kalibrace ostření DLSS a rozlišení vykreslování
Bylo to zklamání, když metalické textury na voze byly rozmazané při rychlých zatáčkách. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced, což sice zvýšilo FPS o 10, ale rozmazání se zhoršilo. Nakonec jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator k zvýšení intenzity ostření z 50 na 75 a nastavení rozlišení vykreslování na 100%. RivaTuner ukázal výrazné zvýšení efektivních pixelů a textury byly opět ostré. Teplota zůstala v rozmezí 52-58 ℃ podle System Monitor a ventilátory běžely na 1600-1800 RPM. Tímto přepnutím jsem dosáhl vizuální věrnosti, kterou jsem očekával.