Kalibrace DLSS a renderovacího rozlišení
Při rychlých zatáčkách jsem si všiml rozmazaných kovových textur. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced, což zvýšilo FPS, ale zhoršilo ostrost. Následně jsem v GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator zvýšil intenzitu ostření z 50 na 75 a nastavil renderovací rozlišení na 100%. RivaTuner potvrdil nárůst efektivních pixelů. Teploty GPU se drží na 56-62 °C dle GPU-Z a frekvence je stabilních 2610MHz.