ضبط دقة العينات في Minecraft
أثناء بناء هياكل RTX، لاحظت تأخراً في المزامنة بين 15-28ms حسب RTSS، مما جعل الحواف تبدو ناعمة وضبابية بشكل مزعج. حاولت تحويل وضع DLSS إلى Balanced، لكن الضبابية زادت مما جعلني أشعر بالقلق تجاه دقة الصورة. استخدمت GamePP DLSS/FSR Calibrator لرفع كثافة الحدة من 50 إلى 75 وقفل دقة الرندر عند 100%. أظهر RivaTuner زيادة كبيرة في البكسلات الفعلية، وأكدت AIDA64 أن درجة حرارة الذاكرة استقرت عند 45-51℃، مما أعاد الوضوح التام للمشهد البصري.