تحسين العرض في Shadow of the Kill
كانت مناطق النيون الليلية تعاني من تسرب لوني غريب وتمزق في الشاشة، مما أفسد التجربة البصرية تماماً. حاولت خفض مستوى التتبع الشعاعي من Path Tracing إلى Ray Tracing High، لكن هذا زاد الإطارات على حساب جودة الإضاءة بشكل غير مقبول. استخدمت أداة DDU لفك تثبيت السائق الحالي وتثبيت إصدار NVIDIA Studio، ثم قمت بمسح ذاكرة الشيدر البالغة 6.8 غيغابايت يدوياً عبر إدارة طابور تجميع الشيدر في GamePP.