تحليل زمن الفريم وتثبيت المزامنة

أثناء الهجمات السريعة في الـ Hollow، كانت خطوط التمزق الأفقي تعمي بصري، مما جعل توقيت الصد (Parry) أمراً شبه مستحيل. حاولت تفعيل V-Sync من إعدادات اللعبة، لكن تأخر الإدخال (Input Lag) قفز إلى 45ms، مما جعل الهجمات تبدو ثقيلة وبطيئة. الحل كان باستخدام GamePP Frame Time Analyzer لقفل فاصل المزامنة عند 16.6ms وتحديد الفريمات بـ 60 FPS عبر RTSS. تحول منحنى توليد الفريمات من شكل موجي إلى خط مستقيم، واستقرت حرارة GPU بين 58-64℃ وفق AIDA64، مع حمل عمل بنسبة 88% حسب مراقبة GPU-Z.
الفئة:فلاتر الذكاء الاصطناعي آخر تحديث:2026-05-24 08:50:29