تحسين ضغط القراءة والكتابة في Judgment
كانت الشاشة ترتجف كل بضع ثوانٍ أثناء التجول في الشوارع المزدحمة، وهو أمر كان تعذيباً حقيقياً للاعب. حاولت إعادة تهيئة القسم (formatting) ومحاذاته من جديد، لكن الغريب أن تردد التقطيع زاد، مما جعلني أشعر بسخرية الموقف. دخلت إلى GamePP NVMe Queue Depth Configuration ورفعت عمق الطابور من 64 إلى 256 مع تفعيل تحسين ذاكرة التخزين المؤقت للكتابة في Windows. أظهرت أداة RTSS تقارب زمن الإطارات عند 12-15ms، وأكدت AIDA64 استقرار الحرارة عند 45-53℃، مما جعل التجربة مثالية export