تحسين ذاكرة التخزين المؤقت للظلال
كان من المزعج جداً رؤية أنسجة المباني البعيدة تومض بشكل عشوائي أثناء القيادة في شوارع Vice City، مما دمر انغماسي في اللعبة. حاولت تحديث التعريفات الرسمية إلى أحدث إصدار، لكن الوميض استمر بل وظهرت مربعات أرجوانية غريبة جعلتني أشعر باليأس. قررت استخدام GamePP Shader Compilation Queue Manager، حيث قمت بمسح 9.2GB من ذاكرة التخزين المؤقت الزائدة وإعادة تشغيل التجميع المسبق. أظهرت مراقبة RTSS تقارب زمن الإطارات من 16-30ms إلى 12-16ms، كما أكدت AIDA64 استقرار VRAM بين 12.4-14.8GB، بينما سجل HWMonitor حرارة 60-65 درجة مئوية وسرعة مروحة 1500-1700 RPM عبر GPU-Z.