علاج الـ Micro-stutters في التصويب السريع
أثناء القيام بحركات التصويب السريعة، بدأت الشاشة التي كانت سلسة تعاني من تقطعات صغيرة (micro-stutter)، وهو أمر غير مقبول بتاتاً في بيئة تنافسية. حاولت أولاً تقليل إعدادات الجرافيكس؛ ورغم زيادة عدد الفريمات، إلا أن التقطيعات ظلت موجودة، مما جعل التنازل عن الجودة بلا فائدة. قمت بعدها بتفعيل GamePP Resource Scheduler لفرض أولوية Realtime على عملية اللعبة وتحسين حجم ملف تبديل الذاكرة. أظهر RTSS أن فاصل توليد الإطارات استقر من 12-30ms ليصل إلى 8-12ms، مع حرارة معالج 68-74℃ حسب AIDA64.