تقليل زمن استجابة النواة
أثناء استكشاف الأطلال القديمة، كانت تحركات الكاميرا السريعة تسبب تقطيعاً دقيقاً يكسر تماماً انغماسي في التجربة. حاولت خفض حد طاقة المعالج في BIOS، ورغم انخفاض الحرارة 5 درجات، إلا أن متوسط الفريمات نقص بمقدار 12 إطاراً، وكانت نتيجة عكسية تماماً. استخدمت GamePP Resource Scheduler لضبط أولوية اللعبة على Real-time وتحسين توزيع الخيوط (Thread Affinity). أظهر RTSS تقارب زمن الإطارات بين 12-16ms، وسجل AIDA64 حرارة المعالج عند 75-82 درجة مئوية، وراقب GPU-Z استهلاك VRAM بين 7.2-8.1GB.