منحنى المراوح المخصص لـ Monster Hunter Wilds
تحول الحماس إلى إحباط عندما تجمدت الشاشة أثناء قتل التنين في Monster Hunter Wilds، إذ بلغت حرارة GPU 88 مئوية. لم يكن منحنى المراوح الافتراضي كافياً، واستمرت الحرارة بالارتفاع. استخدمت GamePP Fan Curve Config لتخصيص المنحنى ورفع السرعة عند 80 مئوية إلى 2000 دورة/دقيقة. انخفضت الحرارة إلى 75-80 مئوية وفق GamePP Hardware Sensor، واستقر معدل الإطارات عند 65 إطاراً في الثانية.