إدارة طابور تجميع الشيدرز
كنت متحمساً جداً، لكن التجربة أفسدتها تقطعات مدتها 0.3 ثانية كلما فتحت باباً. حاولت تحديث التعريفات إلى نسخة Beta، لكن التقطيع استمر وظهرت تشوهات أرجوانية غريبة، كان كابوساً حقيقياً. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح 4.2GB من التخزين المؤقت القديم وفرضت إعادة التجميع. استقرت زمن الإطارات عند 12-16ms حسب GamePP Frame Analyzer، مع حرارة ذاكرة 42-48℃ عبر AIDA64 وسرعة مروحة 1300 RPM وفق HWMonitor.