تنظيف ذاكرة التخزين المؤقت Shader
أثناء استكشاف سفينة Ishimura، واجهت مربعات سوداء غريبة عند الزوايا، مما أفسد أجواء الرعب تماماً وأشعرني بالتوتر. جربت تفعيل V-Sync لإيقاف التمزق، لكن هذا تسبب في تأخير إدخال هائل جعل الشخصية تتحرك كأنها في وحل. الحل كان في استخدام GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح 4.2 GB من التخزين المؤقت الزائد وتحديث التعريفات. بعد ذلك، استقر زمن توليد الإطارات عند 14-17ms عبر RTSS، ووصلت حرارة النواة إلى 63-66℃ بمراقبة AIDA64، مع استهلاك VRAM بين 5.8-6.4 GB حسب GPU-Z.