Spider-Man Remastered 戰鬥卡頓與 VRM 溫度控制優化
在 Spider-Man Remastered 的激烈戰鬥中,Onda 9D4-VH-D 的 VRM 溫度飙升至 85-92°C,導致幀生成時間在 12-28ms 之間劇烈波動,對於動作遊戲來說簡直是致命打擊,那種卡頓感讓人非常沮喪。我曾嘗試將虛擬記憶體增加到 32GB,但這不僅沒解決卡頓,反而讓整體幀率從 144 FPS 跌至 95 FPS,體驗更差。後來我使用 GamePP Hardware Sensor Page,將風扇曲線切換至 Performance 模式,將 VRM 風扇速度提升至 1800 RPM,並將溫度閾值調整為 75°C。經 Cinebench 壓力測試驗證,VRM 溫度穩定在 68-74°C,幀生成時間收斂至 7-12ms,連續三次循環測試均無錯誤。現在戰鬥過程流暢穩定,這種 fix 方案確實有效。