SCARLET NEXUS 雲物理計算階段的多核調度與散熱穩定性優化
在 SCARLET NEXUS 穿越密集雲層時,物理引擎的粒子計算導致 CPU E-Core 出現明顯調度瓶頸,超頻至 5.5GHz 後線程調度策略不均,部分 E-Core 負載達 100% 而 P-Core 閒置,導致幀率從 110 FPS 驟降至 45 FPS。我首先嘗試將 Windows 電源計劃調整為高性能模式,雖然改善了 P-Core 響應,但未能解決 E-Core 物理計算延遲,這種缺乏改進的狀態讓我倍感沮喪。隨後我使用 GamePP Fan Curve Config 面板,將風扇轉速從 1200 RPM 提升至 1800 RPM,並將溫度閾值從 75℃ 降低至 68℃,同時將電壓偏移從 +0.02V 調整至 +0.01V 以確保穩定。Cinebench R23 多核壓力測試顯示分數從 32800 提升至 34200,溫度從 92℃ 降至 78℃,雲渲染幀率穩定在 92-108 FPS 之間。