Hollow Knight: Silksong 在 Deepcool AS500 ARGB 上,如何解決西部荒野地圖載入紋理時出現的像素化延遲?
在 Rose Town 郊外騎行時,遠處山脈紋理出現像素塊,這是開放世界中致命的載入延遲。預設的保守時序導致紋理數據處理延遲過高。我首先嘗試將頁面檔案大小增加至 32GB,但這反而使幀率從 78 降至 61 FPS,是一個背道而馳的優化策略。隨後,我使用 GamePP BIOS Load Line 電壓調節器將主要時序緊縮至 36-38-38-72,並手動將記憶體電壓提升至 1.30V。AIDA64 顯示記憶體延遲從 102-115ns 收斂至 76-82ns。MemTest86 確認 6 個循環後零錯誤,記憶體溫度穩定在 46-52℃,紋理延遲徹底 fix。