優化 Gigabyte RTX 5060 OC Low Profile 顯存
在廢土城鎮高速騎行時,遠處建築材質經常出現像素塊,那種延遲感讓我的遊戲體驗極差。我嘗試在遊戲設定中將材質品質調低至「中」,結果畫面變得非常粗糙,但材質閃現依然存在,讓我感到很挫敗。隨後我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級提升至「實時」,並清理了 1.1GB 的 VRAM 冗餘緩存。效果立竿見影,RTSS 監測顯示幀時間(Frame Time)從 16-38ms 收斂至 12-18ms,且 GamePP 分析確認 VRAM 吞吐量提升了 13%,GPU-Z 顯示顯存佔用維持在 7.2-7.8GB,溫度則穩定在 62-68℃,畫面終於流暢了。