消除驅動衝突導致的 I/O 調度延遲
喺進行高速動作連招嗰陣,幀生成時間會突然由 7ms 跳到 35ms,喺極高畫質下呢種不規則波動令我分心到極點。我起初嘗試更新到最新 Beta 驅動,雖然平均 FPS 升咗 5 幀,但隨機卡頓嘅頻率反而增加咗,令我對表面修復變得好謹慎。之後我使用 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool,禁用咗三個同顯示驅動衝突嘅冗餘背景服務。結果 RivaTuner 顯示 frame intervals 由 7-35ms 收斂至穩定嘅 6-12ms,GPU-Z 確認溫度喺 62-68℃,精準度終於回歸,完成 verify