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清理 Shader 緩存並更新驅動以修復渲染錯誤

夜間潛行區域的霓虹燈光出現奇怪的色彩洩漏和畫面撕裂,嚴重影響了沉浸感。我嘗試降低光線追蹤等級,但視覺質量大幅下降,完全無法接受。隨後我使用 GamePP Shader 編譯隊列管理器清除了 6.8GB 的 Shader 緩存,並安裝了 NVIDIA Studio 驅動。RTSS 監測顯示幀時間從 22-35ms 穩定至 13-16ms,GPU-Z 顯示 VRAM 佔用穩定在 12.4-14.1GB,HWiNFO 監測溫度為 58-64℃,渲染錯誤徹底消失。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-06-05 16:57:06