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消除高速移動時的幀時間劇烈波動

喺曼哈頓高速盪蛛嗰陣,幀時間會突然由 11ms 跳到 45ms,對於呢類快節奏遊戲嚟講簡直係致命。我嘗試透過裝置管理員更新所有驅動,但卡頓依然存在,甚至出現間歇性崩潰,證明係軟件衝突。之後我使用 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool,將衝突嘅 RGB 同同步服務設定為「手動」啟動,並喺 Resource Scheduler 優化 I/O 優先級。結果 RTSS 監測顯示幀間隔收斂至 9-13ms;工作管理員顯示 CPU 佔用維持喺 70-78%,HWMonitor 監測 CPU 溫度喺 72-78 攝氏度,盪蛛過程終於順滑得嚟冇任何跳幀。
所屬分類:硬件外設 最後更新:2026-05-29 09:12:16