Intel i5 12400F 在 Solo Leveling 中的光追效能優化
在 Solo Leveling 的夜店霓虹燈場景中,開啟 Path Tracing 後出現詭異的色溢與畫面撕裂,RTSS 監測顯示幀時間在 22-35ms 之間劇烈波動,這種嚴重的渲染瑕疵徹底破壞了沉浸感,讓人焦慮不安。我起初嘗試將光追等級從 Path Tracing 降至 High,雖然幀率提升了 15 FPS,但光影質量嚴重下降,這種取捨讓我非常不滿。隨後,我使用 DDU 徹底卸載驅動,安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並在 GamePP Shader 編譯隊列管理中手動清理了 6.8GB 的 shader 緩存。最終,RTSS 數據顯示幀生成時間收斂至 13-16ms,GamePP 監測顯示 VRAM 使用量穩定在 12.4-14.1GB,風扇轉速維持在 1400-1600 RPM,這種從混亂到流暢的轉變令人興奮,完美 set 了最佳渲染狀態。