降低存儲響應延遲以消除視覺撕裂
在進行高速粒子攻擊時,我發現螢幕邊緣出現輕微撕裂,且幀時間極不穩定,這種視覺上的不協調讓我非常焦慮。我試過在驅動中開啟低延遲模式,雖然輸入響應快了點,但撕裂感依然存在,反覆試錯的過程讓我壓力很大。最後我透過 GamePP NVMe Queue Depth Configuration 將隊列深度從 32 提升至 128 並開啟高性能模式。結果 RTSS 監測顯示幀生成間隔從 18-32ms 縮減至 11-16ms,畫面變得極其流暢,HWMonitor 監測溫度維持在 40-48℃,GamePP 顯示風扇轉速在 1200-1400RPM。