Microsoft Flight Simulator 2024 在 ASRock A320M-ITX 上的 Shader 緩存管理
全開路徑追蹤後,雲層中的霓虹燈光出現怪異的色滲與畫面撕裂,這種渲染異常嚴重削弱了沉浸感。我嘗試將光追級別從 Path Tracing 降至 High,雖提升 12 FPS,但光影質量損失不可接受。最終我使用 DDU 徹底卸載驅動,安裝 NVIDIA Studio 驅動,並透過 GamePP Shader Compile Queue Manager 手動清除 5.2GB Shader 緩存。RTSS 監測顯示幀生成時間從 20-32ms 收斂至 11-14ms,GPU-Z 確認 VRAM 使用量穩定在 10.5-12.8GB。