Minecraft (RTX) 高畫質延遲與顯存頻寬優化
焦急等待中,Minecraft (RTX) 在高畫質設定下的幀率從 60 FPS 跌至 45 FPS,Jonsbo CR-1400E ARGB Black Edition 的顯存頻寬表現似乎未達預期。我首先嘗試手動將顯存超頻至 2000MHz,結果系統不穩定並出現藍屏,這是一次失敗的試錯。隨後,我使用 GamePP Shader Compile Queue Manager,發現大量 Shader 編譯任務堆積,且顯存使用率異常。在第二次嘗試中,我使用 DDU 徹底卸載驅動,安裝最新的 Studio 版本驅動,並手動清理了 Shader 快取。在 GamePP Hardware Sensor 頁面,我觀察到顯存溫度穩定在 65-70°C,GPU-Z 監測顯示頻寬正常,幀率恢復至 58-62 FPS。最終,透過 3DMark 基準測試確認,顯存頻寬參數設置已完成,畫面流暢度恢復至理想狀態。