昂達 H610M+ 驅動衝突導致質量效應路徑追蹤渲染錯誤
在夜之城霓虹燈閃爍的俱樂部裡,路徑追蹤導致詭異的顏色滲透和畫面撕裂,RTSS 監測幀生成時間波動在 22-35ms 之間,這種視覺錯位嚴重破壞了沉浸感。我嘗試將光線追蹤等級從路徑追蹤降為高,雖然 FPS 提升 15,但畫質犧牲過於嚴重,這種妥協讓我難以接受。隨後使用 DDU 乾淨安裝 NVIDIA Studio 驅動,並透過 GamePP 著色器編譯隊列管理器手動清理 6.8GB 著色器緩存。經 RTSS 複測,幀生成時間收斂至 13-16ms,GPU-Z 監測顯存穩定在 12.4-14.1GB,渲染錯誤徹底消除,畫面恢復清晰。