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解決 Kingdom Come: Deliverance 路徑追蹤渲染錯誤

在夜間的水下城市區域,霓虹燈的顏色溢出和屏幕撕裂讓我完全無法沉浸。我起初嘗試將光線追蹤等級從 Path Tracing 降低到 High,雖然 FPS 提升了 14,但畫面質感的斷崖式下降讓我非常失望。後來我發現是 Shader 緩存衝突導致的。我使用 DDU 徹底卸載驅動,安裝 NVIDIA Studio 驅動後,利用 GamePP Shader Compile Queue Manager 將 6.2GB 的 Shader 緩存重置為 0GB。調整後,RTSS 監測到的幀生成時間從 17-33ms 收斂至 12-15ms,GPU-Z 顯示 VRAM 佔用穩定在 11.8-13.5GB。這種從焦慮到安穩的轉變,讓我在夜間探索時終於恢復了流暢的視覺體驗,set。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-07-23 14:45:59