解決高強度戰鬥中的致命卡頓問題
在跨維度戰鬥中,幀時間突然從 11ms 跳到 42ms(FrameView 監測),這對於需要精確定位的閃避操作來說簡直是致命的。我首先嘗試在設備管理器中更新所有驅動,但卡頓依然存在,甚至偶爾會崩潰,證明瓶頸在於軟件衝突。我隨後使用 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector 將衝突的燈效同步服務設為「手動」,並在調度器中優化了 I/O 優先級。最後 RivaTuner 顯示幀間隔從 11-42ms 收斂至 9-13ms,HWiNFO 監測的核心電壓穩定在 1.05-1.12V,戰鬥體驗變得極其流暢。